画布怎么定、文件怎么分、改到什么程度算完成,开工前用同一套口径说清楚,成稿阶段就少些来回。

01

画面与文件组织

画布尺寸、构图留白、分层顺序与导出文件,四项在范围确认阶段一并定下,之后按同一套结构推进。

画布规范

画布尺寸按最终使用场景确定:印刷、线下物料、屏幕展示、游戏内资源各有对应的比例与分辨率要求。开工前会确认画布长宽、出血与安全边距,避免成稿后因尺寸不符重新排布。

构图与留白

主体在画面中的位置、视线方向、用于叠字的留白区域,会在画面方向阶段用草图确认。角色设定类画面另留出面部与手部细节的可放大区域,便于后续做表情与姿态延展。

分层方式

线稿、底色、阴影、高光、特效分层组织,角色与背景分开成组。分层的目的不是好看,而是让后续做局部调整、换色、单独导出角色时不必重画整张,修改成本也更好控制。

导出对应关系

同一张画面按用途导出不同版本:带背景的完整成图、去背景的透明底版本、用于印刷的高分辨率版本。导出清单在范围确认时列出,交付时按清单逐项核对。

02

色彩与线条的可控范围

画面方向一旦达成共识,线条、色彩与氛围就在这个范围内推进,超出范围的部分作为新增需求单独记录。

线稿与上色分层后的画面效果,用于说明交付标准中的文件组织方式
线稿层与上色层分开组织,局部调整时不影响整体画面。

线条

线宽粗细、转折处理、是否保留草稿感,在画面方向阶段定下基调。成稿阶段可以调整局部线条的轻重与收尾,但不会改变整体线条取向。

色彩

主色、辅色与点缀色的配比在色稿阶段确认。成稿阶段可做明度与饱和度的微调,若需要整体换色系或替换主色,属于画面方向层面的调整,会重新走一次确认。

氛围

光影方向、环境色倾向、整体明暗对比决定画面的情绪。氛围调整通常牵动大面积图层,因此建议在色稿阶段就确认到位,避免成稿后大幅返工。

03

修改轮次与验收方式

修改集中在成稿阶段,按轮次推进。每一轮的修改意见一次性汇总,避免零散改动来回消耗。

第一步

汇总意见

委托方在收到成稿后集中整理修改意见,标清需要调整的位置与方向。分散在多次沟通里的零碎意见容易遗漏,建议一次列全。

第二步

按轮修改

工作室按约定轮次逐轮修改,每轮结束后提供修改说明,标注本轮改动的位置与处理方式,方便对照查看。

第三步

验收确认

修改完成并确认无误后,按导出清单交付文件。验收以画面方向阶段确认的共识为基准,对照构图、色彩与分层结构逐项核对。

04

标准之外的需求如何记录与确认

超出既定范围的需求不会口头带过,也不会直接并入本轮修改,而是单独记录后再确认是否推进。

记录内容

新增需求会记录提出时间、具体内容、涉及画面范围,以及是否影响已确认的画面方向。记录保持书面形式,双方都能查到当时说定的是什么。

确认方式

记录后的需求由双方确认是否纳入本轮工作。纳入的按新增内容单独安排,不纳入的保留在记录中,作为后续延展时的参考依据。